====== Minetest ======
Zde se nacházejí informace o správě minetestu jako programu.
Konfigurační soubor [[minetest:conf|minetest.conf]].
Když se přesune GIT složka minetestu, pro správnou kompilaci se musí opravit cesty v souborech složky minetest/CMakeFiles
CMakeDirectoryInformation.cmake
Makefile2
TargetDirectories.txt
a cesty v souborech hlavní složky
cmake_install.cmake
CMakeCache.txt
CPackConfig.cmake
CPackSourceConfig.cmake
Makefile
===== Změny v konfiguraci =====
== 30.12.2013 19:57 ==
server_unload_unused_data_timeout změna z 29 na 58 - test, co to udělá s pamětí a chodem mtserveru (změněno v konzoli i v confu)
server_unload_unused_data_timeout = 58
== 30.12.2013 22:40 ==
server_unload_unused_data_timeout změna z 58 na 300 sekund \\
server_map_save_interval změna z 5,3 na 30 sekund (obě hodnoty změněny v konzoli i v confu)
server_unload_unused_data_timeout = 300
server_map_save_interval = 30
/etc/crontab:
# anti-spindown action for raid discs
*/5 8-23 * * * minetest ls /opt/minetest-utils/ > /dev/null
*/5 0-1 * * * minetest ls /opt/minetest-utils/ > /dev/null
== mezitím.. ==
měníme client_unload_unused_data_timeout ze 600 na 1200
client_unload_unused_data_timeout = 1200
== 30.12.2013 23:55 ==
spotřeba RAM vzrostla ale zvedl se maxlag a mtserver je pomalejší, dělá to lagy a rollbacky při stavění a kopání \\
zakomentování anti-spindown řádků v /etc/crontab + cron reload
== 31.12.2013 11:12 ==
hned co se Pitriss připojil na IBM, maxlag vzrostl na 2, vracíme server_map_save_interval z 30 na 5,3, mohlo to lagovat, protože to musí skladovat velké datastruktury připravené na zápis \\
server_map_save_interval = 5.3
== 1.1.2014 13:37 ==
ještě to trochu laguje, snižujeme unload timeout ze 300 na 150 \\
server_unload_unused_data_timeout = 150
== 1.1.2014 19:00 - 19:45 ==
kompilace latest git minetestserveru (původní git složka zkopírována) a zkopírovaný world
[19:55] ritchie: joo?:D a jaký je datový rozdíl mezi rollbackama?:)
[19:57] mira@gimli:/opt/minetest/world/classic_technic_game$ du -ah | grep rollback
[19:57] 199M ./rollback.sqlite
[19:57] 629M ./rollback.txt
[19:57] 40K ./rollback.sqlite-journal
[19:57] mira@gimli:/opt/minetest/world/classic_technic_game$
== 1.1.2014 21:06 ==
server_unload_unused_data_timeout vrácení na default (150 → 29) v MT konzoli (ne v confu)
/set server_unload_unused_data_timeout = 29
== 1.1.2014 21:57 ==
v konzoli vypnut rollback, protože 1) zatěžuje CPU a disk (a sqlite rollback víc než txt) 2) to jsou kvanta momentálně neužitečných dat \\
/set enable_rollback_recording = false
== 2.1.2014 18:30 ==
vracíme se s verzí mtserveru na tu před upgradem na latest a patchujeme mtserver commitem, který přidává [[https://github.com/minetest/minetest/commit/33de69a173a3646d8f5b9bf91b3e48d76cd40ae6.patch|on_prejoin callback]] \\
v confu se upravily následující položky \\
enable_rollback_recording = false
server_unload_unused_data_timeout = 29
== 3.1.2014 14:27 ==
úprava active_block_range v konzoli, zvednutí z defaultních 2 na 3
[14:02] # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
[14:02] #active_block_range = 2
[14:03] co si o tomhle myslíš? co to natáhnout na 3ku? třebas by zlstával kolem hráče větší kruh loadovaný..
[14:04] CPU problem není, RAMka taky.. tohle by mohlo klapnout možná..
/set active_block_range 3
== 27.1.2014 13:00 ==
[[dev:server_patches#fix_proti_duplicitam_entit| Přidaný patch proti duplicitám entit]]