Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| 
    dev:minetest [02.01.2014 19:06] ritchie typo upravy  | 
    
    dev:minetest [30.01.2014 17:44] (aktuální) ritchie [Změny v konfiguraci] +antiduplicity patch  | 
    ||
|---|---|---|---|
| Řádek 2: | Řádek 2: | ||
| Zde se nacházejí informace o správě minetestu jako programu. | Zde se nacházejí informace o správě minetestu jako programu. | ||
| + | |||
| + | Konfigurační soubor [[minetest:conf|minetest.conf]]. | ||
| Když se přesune GIT složka minetestu, pro správnou kompilaci se musí opravit cesty v souborech složky minetest/CMakeFiles | Když se přesune GIT složka minetestu, pro správnou kompilaci se musí opravit cesty v souborech složky minetest/CMakeFiles | ||
| Řádek 76: | Řádek 78: | ||
| server_unload_unused_data_timeout = 29 | server_unload_unused_data_timeout = 29 | ||
| + | == 3.1.2014 14:27 == | ||
| + | úprava active_block_range v konzoli, zvednutí z defaultních 2 na 3 | ||
| + | <code text> | ||
| + | [14:02] <Pitriss> # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run) | ||
| + | [14:02] <Pitriss> #active_block_range = 2 | ||
| + | [14:03] <Pitriss> co si o tomhle myslíš? co to natáhnout na 3ku? třebas by zlstával kolem hráče větší kruh loadovaný.. | ||
| + | [14:04] <Pitriss> CPU problem není, RAMka taky.. tohle by mohlo klapnout možná.. | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | /set active_block_range 3 | ||
| + | |||
| + | == 27.1.2014 13:00 == | ||
| + | |||
| + | [[dev:server_patches#fix_proti_duplicitam_entit| Přidaný patch proti duplicitám entit]] | ||